Самсебережиссерское
Apr. 25th, 2005 05:53 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Чуть раньше я Revelations проанонсировал, а теперь вот укачал и посмотрел в режиме перемотки.
Опаньки. Фанаты выпустили самодельную некоммерческую серию "Звездных войн". До полнометражки немного не дотянуло (47 минут), но уже серьезно. Событие, на мой взгляд, гораздо более знаковое, чем, скажем, недавние околокосмические подпрыгивания "первого в мире частного космолета".
Знаете, убедить меня, что недельная работа какой-нибудь Кати Лель стоит 10 баксов * количество копий альбома - очень трудно. Писательский труд я уважаю гораздо больше, но мертвые деревья лично мне нафиг не нужны, а без них стоимость интеллектуального продукта в пересчете на одну копию оказывается копеечной. Производители игр уже и сами сообразили, что выгоднее продать сто тысяч копий по рублю, чем десять копий по тысяче рублей.
Но даже не в цене дело. Главное, что везде здесь возможна альтернатива. Не нравится Тату - лабай хауз на своем компе. Надоел Лукьяненко - читай непризнанных гениев на "Грелке". Даже игрушку можно сделать в свободное от зарабатывания на хлеб время - пусть и менее пафосную, но не менее играбельную. А вот кино - штука гарантированно требующая большого коллектива, кучи оборудования и т.д. и т.п. Соответственно, дорого. Верю.
И вот на тебе. Оказывается, фильмы тоже можно делать на коленке.
В чем фэнский фильм не уступает профессиональной продукции? В спецэффектах. Эффекты выше среднего, за рамки категории B явно вышли. Благо, декорации дают такую возможность - все эти X-файтеры и звезды смерти исторически оказались заточены под компьютерную обработку. Автогонки или там Терминатора было бы рисовать сложнее. С точки зрения качества, наверное, на широком экране это крутить пока нельзя (хотя вопрос, собственно, только во времени рендеринга), а вот для домашнего просмотра вполне пойдет.
О сюжете сказать ничего пока не могу - впрочем, вряд ли он будет сильно идиотичнее лукасовского оригинала. В остальном же... Фэнфикшн - он и есть фэнфикшн, многого я не жду.
Что фильму помогло?
1. Не было проблем с костюмами. Во-первых, их уже придумали. Во-вторых, все сложное в исполнении (вроде ведра на голове Вейдера) продается в фэнских магазинах. В третьих, остальные костюмы в "Звездных войнах" легко изготовить из подручных занавесок.
2. Большая часть локаций в фильме - искусственная, поэтому нет необходимости в дорогих натурных съемках.
На чем фильм горит? На натуре.
1. Самодеятельные актеры. Игра на уровне телесериалов вроде "Санта-Барбары", но девки при этом толстые и страшные.
2. Ужасно сделанная боевка. Ну не умеют эти толстые девки мечами махать.
3. Слабые свет и грим.
(При всем при том я не такого уж высокого мнения и об игре Гаррисона Форда и прочих небесных Люков, да и принцесса Лея на оказу не тянет. Так что на общем фоне SW фэнская серия смотрится не так уж и убого).
Какой из всего этого вывод?
1. Через пять лет мощности домашнего компьютера станет достаточно для генерации реалистических локаций и (самое главное!) актеров.
2. В те же сроки станут доступны для частника-аматера комплекты motion capture.
3. Немногим позже появится интегрированный и простой в применении софт для "домашнего кино".
4. Клубы исторических фехтовальщиков и всяких прочих гимнастов-ушуистов начнут выкладывать на своих сайтах motion capture скрипты своего рукомашества и дрыгоножества.
И полнометражное приключенческое кино, не требующее глубокой актерской игры, станет вполне доступно для частников. Собственно говоря, в кино дорого обходятся три вещи - натурные съемки, массовки и звезды. Все три преодолимы с помощью все того же закона Мура.
Опаньки. Фанаты выпустили самодельную некоммерческую серию "Звездных войн". До полнометражки немного не дотянуло (47 минут), но уже серьезно. Событие, на мой взгляд, гораздо более знаковое, чем, скажем, недавние околокосмические подпрыгивания "первого в мире частного космолета".
Знаете, убедить меня, что недельная работа какой-нибудь Кати Лель стоит 10 баксов * количество копий альбома - очень трудно. Писательский труд я уважаю гораздо больше, но мертвые деревья лично мне нафиг не нужны, а без них стоимость интеллектуального продукта в пересчете на одну копию оказывается копеечной. Производители игр уже и сами сообразили, что выгоднее продать сто тысяч копий по рублю, чем десять копий по тысяче рублей.
Но даже не в цене дело. Главное, что везде здесь возможна альтернатива. Не нравится Тату - лабай хауз на своем компе. Надоел Лукьяненко - читай непризнанных гениев на "Грелке". Даже игрушку можно сделать в свободное от зарабатывания на хлеб время - пусть и менее пафосную, но не менее играбельную. А вот кино - штука гарантированно требующая большого коллектива, кучи оборудования и т.д. и т.п. Соответственно, дорого. Верю.
И вот на тебе. Оказывается, фильмы тоже можно делать на коленке.
В чем фэнский фильм не уступает профессиональной продукции? В спецэффектах. Эффекты выше среднего, за рамки категории B явно вышли. Благо, декорации дают такую возможность - все эти X-файтеры и звезды смерти исторически оказались заточены под компьютерную обработку. Автогонки или там Терминатора было бы рисовать сложнее. С точки зрения качества, наверное, на широком экране это крутить пока нельзя (хотя вопрос, собственно, только во времени рендеринга), а вот для домашнего просмотра вполне пойдет.
О сюжете сказать ничего пока не могу - впрочем, вряд ли он будет сильно идиотичнее лукасовского оригинала. В остальном же... Фэнфикшн - он и есть фэнфикшн, многого я не жду.
Что фильму помогло?
1. Не было проблем с костюмами. Во-первых, их уже придумали. Во-вторых, все сложное в исполнении (вроде ведра на голове Вейдера) продается в фэнских магазинах. В третьих, остальные костюмы в "Звездных войнах" легко изготовить из подручных занавесок.
2. Большая часть локаций в фильме - искусственная, поэтому нет необходимости в дорогих натурных съемках.
На чем фильм горит? На натуре.
1. Самодеятельные актеры. Игра на уровне телесериалов вроде "Санта-Барбары", но девки при этом толстые и страшные.
2. Ужасно сделанная боевка. Ну не умеют эти толстые девки мечами махать.
3. Слабые свет и грим.
(При всем при том я не такого уж высокого мнения и об игре Гаррисона Форда и прочих небесных Люков, да и принцесса Лея на оказу не тянет. Так что на общем фоне SW фэнская серия смотрится не так уж и убого).
Какой из всего этого вывод?
1. Через пять лет мощности домашнего компьютера станет достаточно для генерации реалистических локаций и (самое главное!) актеров.
2. В те же сроки станут доступны для частника-аматера комплекты motion capture.
3. Немногим позже появится интегрированный и простой в применении софт для "домашнего кино".
4. Клубы исторических фехтовальщиков и всяких прочих гимнастов-ушуистов начнут выкладывать на своих сайтах motion capture скрипты своего рукомашества и дрыгоножества.
И полнометражное приключенческое кино, не требующее глубокой актерской игры, станет вполне доступно для частников. Собственно говоря, в кино дорого обходятся три вещи - натурные съемки, массовки и звезды. Все три преодолимы с помощью все того же закона Мура.
no subject
Date: 2005-04-25 04:36 pm (UTC)раньше.
К SPS2, штоли, в комплекте идёт "веб-камера". Ты ткаешь пальцем в иконку (то бишь в воздух в направлении оной), оно её автомагически кликает. Сам не видел, врать не буду, но отзывы юзеров именно такие.
Игры с mocap тоже уже есть, хотя и немного.
Соответственно, mocap дрыгоножества в public domain появиться может уже через год-два. Мощности для рендера.. Ну, хорошо поставленный ролик на движке SW:KotOR1 вполне себе синематографичен -- а это рилтайм и на карточке.
no subject
Date: 2005-04-26 06:42 am (UTC)По второй - реалтайм не нужен. Нужна возможность генерить не только фантпейзажи, но и героев в качестве хотя бы "Финальной фантазии" и сцены не только внутри стерильных железных коробок.
no subject
Date: 2005-04-26 07:04 am (UTC)Ну про рилтайм ввернул в смысле "не слишком мощный, хотя и специализированный проц выдаёт почти приемлимую картинку ажно в рилтайме". Соответственно, кластерок (а рендер разнести -- как нефиг делать, межпроцессного взаимодействия там ноль) из пеньков-четыре отщёлкает картинку в смешное время.
no subject
Date: 2005-04-26 07:13 am (UTC)Все необходимые технологии для этого есть.
no subject
Date: 2005-05-05 03:22 pm (UTC)Ниша есть: обучение танцам-хренанцам. То есть на полэкрана показывают образец, на вторую половину -- схематичного тебя с указанием, как именно нужно дрыгать каждой ногой.
"Вспомнить всё" -- там в самом начале жена Куэйда обучается большому, мгм, теннису, совмещаясь с голографической фигурой тренера.
Уже
Date: 2005-05-05 03:39 pm (UTC)Re: Уже
Date: 2005-05-05 03:44 pm (UTC)Надо б посмотреть. Где этот Атриум?
Re: Уже
Date: 2005-05-06 08:53 am (UTC)Re: Уже
Date: 2005-05-06 09:09 am (UTC)no subject
Date: 2005-05-05 03:25 pm (UTC)no subject
Date: 2005-05-05 03:38 pm (UTC)no subject
Date: 2005-05-05 03:49 pm (UTC)no subject
Date: 2005-06-27 03:02 pm (UTC)