city_rat: (Default)
[personal profile] city_rat
Чуть раньше я Revelations проанонсировал, а теперь вот укачал и посмотрел в режиме перемотки.

Опаньки. Фанаты выпустили самодельную некоммерческую серию "Звездных войн". До полнометражки немного не дотянуло (47 минут), но уже серьезно. Событие, на мой взгляд, гораздо более знаковое, чем, скажем, недавние околокосмические подпрыгивания "первого в мире частного космолета".



Знаете, убедить меня, что недельная работа какой-нибудь Кати Лель стоит 10 баксов * количество копий альбома - очень трудно. Писательский труд я уважаю гораздо больше, но мертвые деревья лично мне нафиг не нужны, а без них стоимость интеллектуального продукта в пересчете на одну копию оказывается копеечной. Производители игр уже и сами сообразили, что выгоднее продать сто тысяч копий по рублю, чем десять копий по тысяче рублей. 

Но даже не в цене дело. Главное, что везде здесь возможна альтернатива. Не нравится Тату - лабай хауз на своем компе. Надоел Лукьяненко - читай непризнанных гениев на "Грелке". Даже игрушку можно сделать в свободное от зарабатывания на хлеб время - пусть и менее пафосную, но не менее играбельную. А вот кино - штука гарантированно требующая большого коллектива, кучи оборудования и т.д. и т.п. Соответственно, дорого. Верю.

И вот на тебе. Оказывается, фильмы тоже можно делать на коленке.

В чем фэнский фильм не уступает профессиональной продукции? В спецэффектах. Эффекты выше среднего, за рамки категории B явно вышли. Благо, декорации дают такую возможность - все эти X-файтеры и звезды смерти исторически оказались заточены под компьютерную обработку. Автогонки или там Терминатора было бы рисовать сложнее. С точки зрения качества, наверное, на широком экране это крутить пока нельзя (хотя вопрос, собственно, только во времени рендеринга), а вот для домашнего просмотра вполне пойдет.

О сюжете сказать ничего пока не могу - впрочем, вряд ли он будет сильно идиотичнее лукасовского оригинала. В остальном же... Фэнфикшн - он и есть фэнфикшн, многого я не жду.

Что фильму помогло?
1. Не было проблем с костюмами. Во-первых, их уже придумали. Во-вторых, все сложное в исполнении (вроде ведра на голове Вейдера) продается в фэнских магазинах. В третьих, остальные костюмы в "Звездных войнах" легко изготовить из подручных занавесок.
2. Большая часть локаций в фильме - искусственная, поэтому нет необходимости в дорогих натурных съемках.

На чем фильм горит? На натуре.
1. Самодеятельные актеры. Игра на уровне телесериалов вроде "Санта-Барбары", но девки при этом толстые и страшные.
2. Ужасно сделанная боевка. Ну не умеют эти толстые девки мечами махать.
3. Слабые свет и грим.
(При всем при том я не такого уж высокого мнения и об игре Гаррисона Форда и прочих небесных Люков, да и принцесса Лея на оказу не тянет. Так что на общем фоне SW фэнская серия смотрится не так уж и убого).

Какой из всего этого вывод?
1. Через пять лет мощности домашнего компьютера станет достаточно для генерации реалистических локаций и (самое главное!) актеров.
2. В те же сроки станут доступны для частника-аматера комплекты motion capture.
3. Немногим позже появится интегрированный и простой в применении софт для "домашнего кино".
4. Клубы исторических фехтовальщиков и всяких прочих гимнастов-ушуистов начнут выкладывать на своих сайтах motion capture скрипты своего рукомашества и дрыгоножества.

И полнометражное приключенческое кино, не требующее глубокой актерской игры, станет вполне доступно для частников. Собственно говоря, в кино дорого обходятся три вещи - натурные съемки, массовки и звезды. Все три преодолимы с помощью все того же закона Мура.

Date: 2005-04-25 04:36 pm (UTC)
From: [identity profile] brammator.livejournal.com
2. В те же сроки станут доступны для частника-аматера комплекты motion capture.

раньше.

К SPS2, штоли, в комплекте идёт "веб-камера". Ты ткаешь пальцем в иконку (то бишь в воздух в направлении оной), оно её автомагически кликает. Сам не видел, врать не буду, но отзывы юзеров именно такие.

Игры с mocap тоже уже есть, хотя и немного.

Соответственно, mocap дрыгоножества в public domain появиться может уже через год-два. Мощности для рендера.. Ну, хорошо поставленный ролик на движке SW:KotOR1 вполне себе синематографичен -- а это рилтайм и на карточке.

Date: 2005-04-26 06:42 am (UTC)
From: [identity profile] city-rat.livejournal.com
По первой части - маркетинг подтормозит. Продавцы пока рынка для мокапа дрыгоножества не видят.

По второй - реалтайм не нужен. Нужна возможность генерить не только фантпейзажи, но и героев в качестве хотя бы "Финальной фантазии" и сцены не только внутри стерильных железных коробок.

Date: 2005-04-26 07:04 am (UTC)
From: [identity profile] brammator.livejournal.com
Маркетинг это да. Я б ему пальца в рот не положил. Даже чужого. Но -- собсно элементная база уже есть, наработки аж на студенческом уровне -- тоже.

Ну про рилтайм ввернул в смысле "не слишком мощный, хотя и специализированный проц выдаёт почти приемлимую картинку ажно в рилтайме". Соответственно, кластерок (а рендер разнести -- как нефиг делать, межпроцессного взаимодействия там ноль) из пеньков-четыре отщёлкает картинку в смешное время.

Date: 2005-04-26 07:13 am (UTC)
From: [identity profile] city-rat.livejournal.com
Еще проблема - нет доступного для среднего юзера софта. Не в плане цены, а в плане простоты использования. Чтобы бытовые сцены не месяцами моделить, а по принципу - сгенерил коробку, расставил готовые стулья-столы, нарисовал трек для камеры, запустил актёров, повесил на них мокаповые скрипты, артикуляция и мимика - из текстового файла со сценарием. Т.е. инструментарий не для трюков и спецэффектов, а для сюжетной части.

Все необходимые технологии для этого есть.

Date: 2005-05-05 03:22 pm (UTC)
From: [identity profile] brammator.livejournal.com
Кстати, о коммерсах. Давно подумалось, но всё забывал тебе отписать.

Ниша есть: обучение танцам-хренанцам. То есть на полэкрана показывают образец, на вторую половину -- схематичного тебя с указанием, как именно нужно дрыгать каждой ногой.

"Вспомнить всё" -- там в самом начале жена Куэйда обучается большому, мгм, теннису, совмещаясь с голографической фигурой тренера.

Уже

Date: 2005-05-05 03:39 pm (UTC)
From: [identity profile] city-rat.livejournal.com
Я подобный танцевальный автомат на днях видел в "Атриуме". Попримитивнее, конечно, не полноценный мокап, но суть та же.

Re: Уже

Date: 2005-05-05 03:44 pm (UTC)
From: [identity profile] brammator.livejournal.com
О.
Надо б посмотреть. Где этот Атриум?

Re: Уже

Date: 2005-05-06 08:53 am (UTC)
From: [identity profile] city-rat.livejournal.com
Напротив Курского вокзала. Автомат в фойе кинотеатра на втором уровне (возле 6 зала)

Re: Уже

Date: 2005-05-06 09:09 am (UTC)
From: [identity profile] brammator.livejournal.com
Спасибо.

Date: 2005-05-05 03:25 pm (UTC)
From: [identity profile] brammator.livejournal.com
И по софту. Позер попробуй -- он весь из себя простой/рюшечный, хотя мощный и вообще-то профессиональный. К нему как раз библиотеки поз и движений есть, причём уже давно.

Date: 2005-05-05 03:38 pm (UTC)
From: [identity profile] city-rat.livejournal.com
Да мне-то ни к чему - я все равно полный ноль в области изобразительных искусств.

Date: 2005-05-05 03:49 pm (UTC)
From: [identity profile] brammator.livejournal.com
Я тоже 1-) Но для общего развития полезно.

Date: 2005-06-27 03:02 pm (UTC)
From: [identity profile] brammator.livejournal.com
Возвращаясь к написчатанному: http://mlab.uiah.fi/animaatiokone/kungfu/en/gallery.html

Profile

city_rat: (Default)
city_rat

July 2016

S M T W T F S
     12
345 6789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31      

Style Credit

Page generated Jul. 14th, 2025 11:24 am
Powered by Dreamwidth Studios

Expand Cut Tags

No cut tags