Тут даже дело не сложности игры, как таковой, а в том, что тебя сразу ставят в ситуацию, когда единственная ошибка - запоротый уровень. И никаких тебе вводных, нарастания сложности, туториалов и т.п. Сейчас сложность игр более "жизненная", т.е. она - в большом количестве факторов, которые надо учитывать, даже тупая стрелялка требует некоторого стратегического мышления (я, естественно, о хороших играх). А там все тупо: не та последовательность кнопок - начинай сначала.
no subject
Date: 2009-09-21 07:38 am (UTC)