city_rat: (крыс кусаби)
[personal profile] city_rat
Друзья, вы помните - не так давно я искал среди вас людей, родившихся уже после эпохи СССР? В комментах там я уже суть идеи объяснял, но без подробностей. Если идея вас заинтересовала - распространение и приглашение участников в игру крайне приветствуется.

Прошло всего-то четверть века с распада великого и могучего, а количество разнонаправленных мифов о бывшей нашей стране уже просто зашкаливает. Одни рассказывают сказки о гебульниках, подстерегавших и поедавших зазевавшихся граждан в ночных переулках, другие - о самой передовой в мире медицине и очень натуральной колбасе.

Одно дело, когда это рассказывают люди 2000 года рождения, но что интересно - такие же кунштюки выделывает память и моих современников и старших товарищей. Поэтому давно уже зреет идея - поиграть немного в СССР. Я почти наверняка уверен, что в этой игре будет интересно участвовать многим жителям той страны, но нам нужна "свежая голова", а еще лучше свежие головы: коллективный лётчик-испытатель, советской власти не заставший.

Я совершенно не хочу превращать игру в шпионский боевик про попаданцев, потому что это заведомо фантазия. Я просто предлагаю современной молодежи пожить самой обычной жизнью советского человека.

Игровая вводная: Турагентство Back in USSR приглашает вас провести незабываемый отпуск без отрыва от производства. Мы забрасываем вас на машине времени в обычный советский областной центр - город Энск. За вами не будет охотится КГБ и инопланетная мафия, вам не будут организовывать приключений и развлечений. Просто месяц-другой в качестве выпускника вуза - молодого специалиста. Причем прожить по возможности интересно. СССР - не космос и не средневековье: поскольку вам не нужно строить жизнь на много лет вперед, делать крупные покупки и заботиться о детях, то, если вы просто будете аккуратно ходить на работу и спать в перерывах между ней - вы, скорее всего, спокойно пройдете весь квест, но...

Особые условия: попытка разглашения вашего происхождения и информирования окружающих о событиях и технологиях будущего ведет к немедленному прекращению тура и возврату вас в наше время, деньги за путевку не возвращаются. Кроме того, возможности нашего турагентства небезграничны: мы обеспечиваем вам легенду и прикрытие в узком канале вероятностей, любое крупномасштабное попадалово в поле зрения госбезопасности и правоохранительных органов, как и вообще чрезмерное и нетипичное привлечение внимания к себе рассматривается нами, как риск раскрытия легенды и также приводит к досрочному извлечению из прошлого. Ну, например, в передовицу заводской многотиражки с заголовком "знакомьтесь - молодая смена" попасть разрешается, и даже в вытрезвитель можно, а вот в ментовку за стояние с плакатом "долой Горбачева" перед обкомом - уже нельзя.

На практике "залет", естественно, не будет заканчивать игру. Просто, после положенного набора карательных насмешек со стороны нас, старперов, мы откатываем события к предыдущему состоянию. И так, пока всем не надоест.

Время действия: условный 1982 год. Условный - потому что я не ставлю задачу воспроизвести абсолютно точную картину конкретного месяца в конкретном городе. Мы строим типичную советскую реальность. Надо понимать, что "общество всеобщего равенства" вовсе не было таким уж однородным. Даже по части снабжения пресловутой колбасой: в райцентре на прилавках могло быть шаром покати, а в поселке химкомбината в пяти минутах езды - ну настоящее изобилие. А через полгода - все наоборот. Это, кстати, одна из причин, по которой бывшие совграждане рвут друг другу пасти в совкосрачах на форумах: у каждого свой немного специфический опыт. Один всю жизнь провел в закрытых военных городках, мотаясь по стране с папой-полковником, другой - в городе районного подчинения в Нечерноземье... Оба считают, что повидали страну.

Игровая механика: я не претендую на абсолютную непредвзятость, да и мое собственное знание СССР ограничено - трудовая книжка датирована 1988 годом, а основная масса воспоминаний, конечно, детская. Поэтому мне нужно множество волонтеров-GM, особенно среди старших френдов. Схема игры: наш коллективный игрок заявляет некоторые действия, мы дружно их рассматриваем (в открытом режиме) и решаем - что из заявленного получилось и чем закончилось. Если мнения расходятся - стараемся выбрать наиболее типичный вариант развития событий, в крайнем случае - голосованием. Категорически запрещены любые политические и идеологические оценки, а также построения "как должно было бы быть в моем представлении". Только собственные воспоминания, причем, понятно, "мой дядя в 1982 году покупал машину" имеет меньший вес по сравнению "я в 1982 году покупал машину" (хотя и во втором случае мы оценим показания свидетеля на правдоподобность и типичность). Также приветствуются ссылки на достоверные источники, фотографии, сканы документов и т.п. При этом, как уже сказано, не стоит задачи восстановить с абсолютной достоверностью, сколько точно бочек с квасом работало на улице Горького в городе Энске 18 июня 1982 года. Если подходящий экспириенс относится к 1978 году или 1984 - он идет в строку. Более того: поскольку игра должна быть интересной, мы, наверное, должны несколько повысить вероятность типичных, но не постоянных событий, чтобы наш турист из будущего успел с ними познакомиться (ну, например, если он сядет на трамвай без билета - вероятность появления контроля будет выше, чем в реальности). Или во проверки в кинотеатрах - это, конечно, примета андроповского, а не брежнеского времени. Тем не менее риск попасть на нее у нашего попаданца вполне реален. И вообще - при равновероятном развитии событий нам надо будет выбирать те варианты, которые будут более непривычны для нашего времени и интересны с точки зрения советского быта.

Важное условие для GM: старайтесь в ходе обсуждения не подсказывать игрокам возможные дальнейшие действия.

Диалоги и прочие действия, требующие оперативности, а также очевидные действия ("я покупаю билет на трамвай") я веду сам, с правом вето со стороны других GM, а также вбрасываю необходимый антураж: фото, схемы, ценники, бланки и т.п.

Игра чисто "разговорная", без всяких кубиков и прочей машинерии, весь игровой процесс и его обсуждение в специально создаваемых по мере надобности постах. Если вдруг возникнет идея подкинуть игрокам какой-нибудь сюрприз - пишите в личку, как организовать коллективное обсуждение - придумаем в рабочем порядке.

Игроки - если их наберется более одного, на что сильно надеюсь - выбирают свои действия по тому же принципу: коллективное обсуждение. Чтобы не ждать ленивых и необязательных - для всех действий будем обозначать срок на принятие решения, если не договорились - GM либо выбирают действие из предложенных на свой вкус, либо берем последнее предложенное.

Ну что, есть желающие с обеих сторон?

UPD: поскольку просто провкалывать месяц, конечно, скучновато, я думаю, что мы за хороший труд обеспечим игроку "проматывание" времени к ближайшему отпуску и т.п., чтобы разнообразить опыт.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

If you are unable to use this captcha for any reason, please contact us by email at support@dreamwidth.org

Profile

city_rat: (Default)
city_rat

July 2016

S M T W T F S
     12
345 6789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31      

Style Credit

Page generated Jul. 13th, 2025 06:47 pm
Powered by Dreamwidth Studios

Expand Cut Tags

No cut tags