http://city-rat.livejournal.com/ ([identity profile] city-rat.livejournal.com) wrote in [personal profile] city_rat 2008-09-16 06:44 pm (UTC)

Re: Согласен, но мысль я не понял.

Пример с компьютерной игрой уместен. Существует понятие "игрового баланса". Он не связан напрямую со сложностью игры. Игра может быть чудовищно сложной, но игрок будет ее штурмовать, стиснув зубы, если сложности выглядят целесообразными, представляют собой честный челлендж (извиняюсь за кальку, в русском аналога слову нет), соответствующий вознаграждению. Очень важна именно мотивировка сложностей. Если коварные протосы раз за разом лупят тебя ракетами за счет нечеловечески точного AI - это честно, это вызывает желание его победить. А вот неудобная раскладка клавиатуры - ничего, кроме раздражения, не вызывает.

Дык вот. Решить сложную системотехническую задачу мне представляется честным челленджем. А напиздить с завода тиристоров для цветомузыки - вот это уже не очень интересно, если есть возможность сравнивать. Ну, конечно, если ты радиолюбитель, а не клептоман.

Основная же мысль, которую я хотел донести, следующая: многое из того, о чем вы пишете как о привлекательных для вас чертах СССР, было бы там крайне малодоступно для вас нынешнего. Ну т.е. это в чем-то похоже на "в СССР было лучше, при СССР у меня хрен стоял ого-го!". В этом смысле ностальгия по СССР у людей с доживательной психологией кажется мне даже более рациональной: я уже писал, что СССР 80-х оптимизирован под бедного (в т.ч. духом) пенсионера.

На самом же деле нас просто достал на излете специальный дух 60-х, который и вообще во всем мире был удивителен. Он - действительно привлекателен.

Post a comment in response:

This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

If you are unable to use this captcha for any reason, please contact us by email at support@dreamwidth.org