Apr. 14th, 2015

city_rat: (крыс кусаби)
Итак, желающие есть - начинаем игру.

Суть идеи и основные принципы - здесь. По-прежнему приветствуется распространение информации и приглашение в игру друзей и знакомы.

Вы можете в любой момент присоединиться в качестве игрока, даже если не заявляли о своих намерениях в том треде. Одно условие - вы должны были родиться после 1990 года. Ну, при очень сильном желании - на год-полтора раньше. Если у вас в профиле не указан год рождения - объявите его, присоединяясь к игре. Просто чтобы не было путаницы и недопонимания.

Те же правила для GM, но наоборот: вы должны быть старше 40 лет и иметь опыт работы на советских предприятиях или в учреждениях.

Хотя у нас в игроках есть девушки - волевым решением нашим героем все-таки станет юноша. Извините. Женскую специфику будем раскрывать попутно. Отыгрыш романтических отношений и т.п. у нас не планируется, и вообще в СССР секса нет. В конце концов, если у нас явно разойдутся варианты действий по половому признаку - раздвоим героя.

Итак...

Read more... )
city_rat: (крыс кусаби)
1. По просьбе игроков еще раз кратко механика игры.

Механика )

2. Историко-географическая справка
Город Энск - областной центр в нечерноземной зоне России. Население - около 600 тыс. человек. Тяжелая промышленность, машиностроение, металлургия. Климат умеренный.

3. Примечания для GM.
- В игре не стоит задачи смоделировать абсолютно точную дату (кроме случаев, когда события явно должны быть привязаны к календарю), погоду и т.п. Зимы 30 лет назад были, пожалуй, более снежными, но вряд ли это существенно скажется на впечатлениях наших путешественников от советского быта. Снег они и так видели. Считаем, что на дворе примерно такая же погода, как сейчас, если только иное не нужно нам по сюжету.
- См выше - мы моделируем путешественника во времени, а не нашего ровесника. Например, при сборе чемоданчика будем исходить из того, что собирал его не настоящий вчерашний студент, а турагент, задачи которого несколько иные: 1) Не положить в чемодан чего-то, что вызовет сомнения в легенде путешественника 2) Не слишком облегчить жизнь нашему туристу. Не будем придумывать ему увлечения и прочий бэкграунд. Пусть игроки сами выберут нужную им дополнительную вещь. Да и деньгами баловать не стоит. 3) Не слишком осложнить жизнь нашему туристу. Выбросить героя без документов и трусов на необитаемом острове - это другая игра. У нас минимальный соцпакет подразумевается.

4. Примечание для всех. Наша игра неизбежно будет путешествием не только в другую политико-экономическую систему, но и в другое время. Чего-то привычного сейчас у вас не будет потому, что в СССР это не было, а чего-то - потому что этого просто не изобрели. Отличить одно от другого не просто. Кроме того, мы вряд ли смоделируем в этой игре личные отношения. Спорить о том, душевнее или черствее были окружающие - безнадежно. Во-первых - люди не так уж изменились, во-вторых - люди всегда были разные. Думаю, достаточно будет общего фона и моделирования реакции окружающих на явно не вписывающиеся в стандарты времени действия. А задушевные разговоры на кухне и свидания под луной - пропустим.

Все вопросы по игротехнике и механике - сюда.

Profile

city_rat: (Default)
city_rat

July 2016

S M T W T F S
     12
345 6789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31      

Style Credit

Page generated Jul. 27th, 2017 02:31 am
Powered by Dreamwidth Studios

Expand Cut Tags

No cut tags