Apr. 12th, 2015

city_rat: (крыс кусаби)
Друзья, вы помните - не так давно я искал среди вас людей, родившихся уже после эпохи СССР? В комментах там я уже суть идеи объяснял, но без подробностей. Если идея вас заинтересовала - распространение и приглашение участников в игру крайне приветствуется.

Прошло всего-то четверть века с распада великого и могучего, а количество разнонаправленных мифов о бывшей нашей стране уже просто зашкаливает. Одни рассказывают сказки о гебульниках, подстерегавших и поедавших зазевавшихся граждан в ночных переулках, другие - о самой передовой в мире медицине и очень натуральной колбасе.

Одно дело, когда это рассказывают люди 2000 года рождения, но что интересно - такие же кунштюки выделывает память и моих современников и старших товарищей. Поэтому давно уже зреет идея - поиграть немного в СССР. Я почти наверняка уверен, что в этой игре будет интересно участвовать многим жителям той страны, но нам нужна "свежая голова", а еще лучше свежие головы: коллективный лётчик-испытатель, советской власти не заставший.

Я совершенно не хочу превращать игру в шпионский боевик про попаданцев, потому что это заведомо фантазия. Я просто предлагаю современной молодежи пожить самой обычной жизнью советского человека.

Игровая вводная: Турагентство Back in USSR приглашает вас провести незабываемый отпуск без отрыва от производства. Мы забрасываем вас на машине времени в обычный советский областной центр - город Энск. За вами не будет охотится КГБ и инопланетная мафия, вам не будут организовывать приключений и развлечений. Просто месяц-другой в качестве выпускника вуза - молодого специалиста. Причем прожить по возможности интересно. СССР - не космос и не средневековье: поскольку вам не нужно строить жизнь на много лет вперед, делать крупные покупки и заботиться о детях, то, если вы просто будете аккуратно ходить на работу и спать в перерывах между ней - вы, скорее всего, спокойно пройдете весь квест, но...

Особые условия: попытка разглашения вашего происхождения и информирования окружающих о событиях и технологиях будущего ведет к немедленному прекращению тура и возврату вас в наше время, деньги за путевку не возвращаются. Кроме того, возможности нашего турагентства небезграничны: мы обеспечиваем вам легенду и прикрытие в узком канале вероятностей, любое крупномасштабное попадалово в поле зрения госбезопасности и правоохранительных органов, как и вообще чрезмерное и нетипичное привлечение внимания к себе рассматривается нами, как риск раскрытия легенды и также приводит к досрочному извлечению из прошлого. Ну, например, в передовицу заводской многотиражки с заголовком "знакомьтесь - молодая смена" попасть разрешается, и даже в вытрезвитель можно, а вот в ментовку за стояние с плакатом "долой Горбачева" перед обкомом - уже нельзя.

На практике "залет", естественно, не будет заканчивать игру. Просто, после положенного набора карательных насмешек со стороны нас, старперов, мы откатываем события к предыдущему состоянию. И так, пока всем не надоест.

Время действия: условный 1982 год. Условный - потому что я не ставлю задачу воспроизвести абсолютно точную картину конкретного месяца в конкретном городе. Мы строим типичную советскую реальность. Надо понимать, что "общество всеобщего равенства" вовсе не было таким уж однородным. Даже по части снабжения пресловутой колбасой: в райцентре на прилавках могло быть шаром покати, а в поселке химкомбината в пяти минутах езды - ну настоящее изобилие. А через полгода - все наоборот. Это, кстати, одна из причин, по которой бывшие совграждане рвут друг другу пасти в совкосрачах на форумах: у каждого свой немного специфический опыт. Один всю жизнь провел в закрытых военных городках, мотаясь по стране с папой-полковником, другой - в городе районного подчинения в Нечерноземье... Оба считают, что повидали страну.

Игровая механика: я не претендую на абсолютную непредвзятость, да и мое собственное знание СССР ограничено - трудовая книжка датирована 1988 годом, а основная масса воспоминаний, конечно, детская. Поэтому мне нужно множество волонтеров-GM, особенно среди старших френдов. Схема игры: наш коллективный игрок заявляет некоторые действия, мы дружно их рассматриваем (в открытом режиме) и решаем - что из заявленного получилось и чем закончилось. Если мнения расходятся - стараемся выбрать наиболее типичный вариант развития событий, в крайнем случае - голосованием. Категорически запрещены любые политические и идеологические оценки, а также построения "как должно было бы быть в моем представлении". Только собственные воспоминания, причем, понятно, "мой дядя в 1982 году покупал машину" имеет меньший вес по сравнению "я в 1982 году покупал машину" (хотя и во втором случае мы оценим показания свидетеля на правдоподобность и типичность). Также приветствуются ссылки на достоверные источники, фотографии, сканы документов и т.п. При этом, как уже сказано, не стоит задачи восстановить с абсолютной достоверностью, сколько точно бочек с квасом работало на улице Горького в городе Энске 18 июня 1982 года. Если подходящий экспириенс относится к 1978 году или 1984 - он идет в строку. Более того: поскольку игра должна быть интересной, мы, наверное, должны несколько повысить вероятность типичных, но не постоянных событий, чтобы наш турист из будущего успел с ними познакомиться (ну, например, если он сядет на трамвай без билета - вероятность появления контроля будет выше, чем в реальности). Или во проверки в кинотеатрах - это, конечно, примета андроповского, а не брежнеского времени. Тем не менее риск попасть на нее у нашего попаданца вполне реален. И вообще - при равновероятном развитии событий нам надо будет выбирать те варианты, которые будут более непривычны для нашего времени и интересны с точки зрения советского быта.

Важное условие для GM: старайтесь в ходе обсуждения не подсказывать игрокам возможные дальнейшие действия.

Диалоги и прочие действия, требующие оперативности, а также очевидные действия ("я покупаю билет на трамвай") я веду сам, с правом вето со стороны других GM, а также вбрасываю необходимый антураж: фото, схемы, ценники, бланки и т.п.

Игра чисто "разговорная", без всяких кубиков и прочей машинерии, весь игровой процесс и его обсуждение в специально создаваемых по мере надобности постах. Если вдруг возникнет идея подкинуть игрокам какой-нибудь сюрприз - пишите в личку, как организовать коллективное обсуждение - придумаем в рабочем порядке.

Игроки - если их наберется более одного, на что сильно надеюсь - выбирают свои действия по тому же принципу: коллективное обсуждение. Чтобы не ждать ленивых и необязательных - для всех действий будем обозначать срок на принятие решения, если не договорились - GM либо выбирают действие из предложенных на свой вкус, либо берем последнее предложенное.

Ну что, есть желающие с обеих сторон?

UPD: поскольку просто провкалывать месяц, конечно, скучновато, я думаю, что мы за хороший труд обеспечим игроку "проматывание" времени к ближайшему отпуску и т.п., чтобы разнообразить опыт.
city_rat: (крыс кусаби)
Только что под окнами остановился на светофоре чоппер с аудиосистемой, из которой на всю улицу разносился "Ласковый май".
city_rat: (крыс кусаби)
Ааааа, только что проехал расцвеченный лампочками по всей поверхности чоппер, громогласно исполняющий "последний кондом".

Profile

city_rat: (Default)
city_rat

July 2016

S M T W T F S
     12
345 6789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31      

Style Credit

Page generated Jul. 27th, 2017 02:31 am
Powered by Dreamwidth Studios

Expand Cut Tags

No cut tags